當(dāng)年由頑皮狗開(kāi)發(fā)的《古惑狼》系列,一經(jīng)面世就顛覆了業(yè)界。優(yōu)異的畫(huà)面表現(xiàn)力使其廣受業(yè)界與玩家追捧,甚至一度風(fēng)頭壓過(guò)了任天堂的《超級(jí)馬里奧64》。然而版權(quán)的糾葛使其沒(méi)能輝煌過(guò)四代,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),最終這只“袋貍”落入了動(dòng)視手中。沉寂多年后,動(dòng)視選擇用現(xiàn)代技術(shù)重新還原了系列最經(jīng)典的三部作品,這就是歷經(jīng)21年的“情懷巨制”——《古惑狼:三部曲》。
畫(huà)面升級(jí),但誠(chéng)意有限
對(duì)于一款有著二十個(gè)年頭的游戲,畫(huà)面升級(jí)是勢(shì)在必行之事。《古惑狼:三部曲》對(duì)比初代三部曲,升級(jí)不可謂不大。不管是蠢萌逗趣的主角Crash還是嬌萌可愛(ài)的妹妹Coco,重制后形象都得到了大幅度的升級(jí)。原來(lái)方頭尖腳的人物紛紛升級(jí)成圓潤(rùn)動(dòng)感的造型。當(dāng)然場(chǎng)景、幀數(shù)方面也是面面俱到,最棒的當(dāng)屬?gòu)?:3升級(jí)到16:9的屏幕比,原來(lái)方正的世界豁然開(kāi)朗。
相較以前那是云泥之別
新老相望二十載
不過(guò)本次畫(huà)質(zhì)升級(jí)終究有限,按當(dāng)下的重制標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《古惑狼:三部曲》這不上不下的畫(huà)質(zhì),難言?xún)?yōu)秀。對(duì)比同樣是重制的《瑞奇與叮當(dāng)》,差距的可不是一星半點(diǎn)。當(dāng)然,滿(mǎn)足情懷是夠了,但是也就僅此而已。
比起《瑞奇與叮當(dāng)》重制版,這誠(chéng)意差的不是一星半點(diǎn)
原汁原味的玩法,難度依舊能讓你摔手柄
評(píng)價(jià)老游戲最困難的一點(diǎn)就是玩法部分,好比《超級(jí)馬里奧》初代放現(xiàn)在來(lái)聊它的玩法,三兩句話(huà)就能解釋清楚,這點(diǎn)上,《古惑狼:三部曲》也一樣。
作為一款3D平臺(tái)跳躍動(dòng)作游戲,《古惑狼:三部曲》的玩法原汁原味的繼承了原作的精華,即是跳躍、收集、與簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗。當(dāng)然從初代到三代,續(xù)作都有在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行全新的嘗試。例如加入計(jì)時(shí)跑酷挑戰(zhàn)或是乘騎、載具關(guān)卡等等,跟后來(lái)的同類(lèi)游戲相比總是能給你帶來(lái)歡聲笑語(yǔ)。
三代玩法最為多樣,海底、天空、競(jìng)速應(yīng)有盡有
還記得《神秘海域4》德雷克兩夫妻玩的小游戲么
然而不可忽視的一點(diǎn)就是,盡管這些玩法看起來(lái)非常簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作起來(lái)就能讓人虐得狂摔手柄。一如當(dāng)年的平臺(tái)跳躍游戲一般,游戲中所有敵人、陷阱、斷崖都是一擊斃命的,除了拾取圖騰護(hù)身符能保幾次命外,玩家只有用反復(fù)的死亡來(lái)鍛煉自己的操作、提升技巧,或者干脆就用堆命、背版來(lái)完成挑戰(zhàn)。雖然對(duì)于老玩家而言,在關(guān)卡的險(xiǎn)象環(huán)生中,用行云流水般的操作沖破一切阻礙只是小菜一碟。但對(duì)于當(dāng)今的萌新玩家來(lái)說(shuō),興許沒(méi)幾關(guān)就氣得掰盤(pán)了。
懸崖、敵人、機(jī)關(guān)三合一,讓你欲仙欲死
想得到這樣的成果?背板練吧
《古惑狼:三部曲》原汁原味的繼承了當(dāng)年的硬核難度,當(dāng)然動(dòng)視也不是那么無(wú)情。在保留難度的前提下為游戲加入了大量的存檔點(diǎn),玩家不用像以前一般一次失誤就是從頭再來(lái)。當(dāng)然,這點(diǎn)改變并沒(méi)有從本質(zhì)上降低游戲的難度,只能說(shuō)聊勝于無(wú)吧。
存檔點(diǎn)?原版沒(méi)有的,不存在的
精妙絕倫的關(guān)卡設(shè)計(jì)
眾所周知,頑皮狗在關(guān)卡設(shè)計(jì)上有著獨(dú)到的經(jīng)驗(yàn)與才華,《古惑狼》系列的關(guān)卡設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)算得上一等一的。從一代單純旋轉(zhuǎn)、跳躍的動(dòng)作過(guò)關(guān),進(jìn)化出限時(shí)競(jìng)速、載具乘騎,甚至是空中戰(zhàn)斗等等樂(lè)趣滿(mǎn)滿(mǎn)的玩法。
尋找隱藏關(guān)卡是《古惑狼》一大樂(lè)趣
當(dāng)然,也并不是說(shuō)關(guān)卡完美就無(wú)需創(chuàng)新了,一些細(xì)微的改動(dòng)仍然能夠?yàn)橥婕以鎏砀嗟臉?lè)趣?!豆呕罄牵喝壳吩谠鞯幕A(chǔ)上為每一部作品都加入了“時(shí)間試煉”(Time Trials)模式。
此外,曾在《古惑狼2:科塔克斯反擊》中首次以可選角色身份登場(chǎng)、并在《古惑狼3:扭曲》中成為雙主角之一的“可可”,此次也出現(xiàn)在每一部作品中。作為古惑狼聰明而又活潑的妹妹,玩家將首次可在三款系列作品中使用她,并可與古惑狼進(jìn)行自由切換。
這次隨時(shí)可以玩妹妹
說(shuō)完好的,也來(lái)說(shuō)說(shuō)壞的
在當(dāng)下的懷舊大潮中搬出最初的三部作品來(lái)賣(mài)情懷并不是什么罪大惡極的事,從英國(guó)銷(xiāo)量排行榜登頂也能看出玩家對(duì)《古惑狼》的情懷有多深。然而越是沉寂的作品,越是需要一款符合當(dāng)下時(shí)代的新作來(lái)證明自己,而不是用懷舊重制來(lái)騙一波情懷。比起這些老舊的玩法元素,我們更希望動(dòng)視能拿出一個(gè)好玩又不落后于潮流的《古惑狼》新作出來(lái)。當(dāng)然,最好是再度授權(quán)頑皮狗,一同合作擦凈這款金字招牌上的灰塵,讓它再現(xiàn)當(dāng)初的輝煌。
最好,還是讓頑皮狗來(lái)繼續(xù)制作
總評(píng):情懷雖好,但不要貪杯哦
動(dòng)視用《古惑狼:三部曲》向業(yè)界證明了這一招牌的號(hào)召力有多大,同時(shí)也宣示了這一經(jīng)典系列并沒(méi)有淹沒(méi)在歷史的垃圾堆中。然而情懷固然美味,但關(guān)鍵的問(wèn)題在于,熱衷于情懷不等于簡(jiǎn)單的模式照搬,玩家更愿意看到一些新鮮的東西。更何況《古惑狼:三部曲》的難度與當(dāng)下的游戲界格格不入,過(guò)高的難度無(wú)疑會(huì)讓慕名而來(lái)的新玩家打退堂鼓,這不利于品牌的持續(xù)發(fā)展。
但愿動(dòng)視的這次重制不是奔著賣(mài)情懷,撈一波就走,希望未來(lái)能夠有真正的正統(tǒng)《古惑狼》新作面世,讓新老玩家都能開(kāi)心的享受到Crash的魅力。
(正文已結(jié)束)
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